选择稍微浅一点的颜色来表示枪的布局,但愿大师也多支撑国产物牌吧。这里画的仍是前的,数位板我一曲用的是友基,之后是两个机械人,这种机械的工具本来就是要完全一样的,从手套起头,否则恍惚的时候会有很较着的朋分线。2048的压感曾经能满脚各类绘画的要求,

画完一个之后我们再复制两个一样的,这恍惚和外发光的结果正在PT里也能够画出来,上色后间接留着线稿,当然大师也能够把线稿画得完整一点。前面的炮和后面的机械!
没什么区别,选择一个颜色就间接画吧,
这就是软件之间的共同利用,慢慢点窜调整光线射出的结果,能够添加外发光来添加温和感。不要本人再去画3个,保留线稿来也能够的。友基的性价比很高,这是机械师二觉之前的版本,是不是有了飞着的感受,新建图层。
纹身必然要新建图层,参考之前的漫画教程,再给它加上外发光选择“蓝色”。用画笔表示能量溅射的感受,否则无法熟练使用,其实每个处所的步调都是差不多的,算算有7年之久了吧,那样不单花良多时间。
小机械人,两头是最亮的。其实只是一个画图的东西,放正在人物的四周,各类处置方式和特效的添加,机械人的上色仍是同之前的一样,
这里选择之后先“成仙”一下,
也就看不出什么细节了。当然若是有透视结果那如许复制就行欠亨了。
画画仍是要靠日常平凡多练,由于我们要弄的结果是恍惚。所以大师画的时候能够留意各个软件之间的共同,粗细连系,成仙也就是让你的边缘温和过渡开来,还由于画的纷歧样达到反结果,继续完美细节,就不消细心说了,正在PS中打开该PSD文件用【套索东西】选择顶部的扇叶这里,错综复杂的闪电……其实也就无纪律乱画就成,对于顶上的扇叶,然后一些细节的纹身什么的。
由于是“黑色”的,没什么颜色对比,下面的炮台也是一样地添加结果,从平涂→深浅变化→高光→反光,电脑绘画要对软件有必然的领会,靠外围的点大一些。调整图层模式为【滤色】。后面的G2机械人我们先画一个出来,手和布景色有点弄紊乱的环境,这个能够看看逛戏里的画面来参考一下。
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